考察メモ
エルフ
セッカ→アリアが引けないと厳しい。が、セッカとスペルを溜め込んで7点11点15点19点のバースト可能。
OTKに届かないぐらいの打点は出せる。リソースも構築やプレイで改善が見込める。
追い風の精霊が入ってリソース面が改善された。第二のAF候補。
ロキサス→一度回復されると厳しい。
ロイヤル
今の所デッキなし
OTKロイヤル→1~7までのコスト帯が全部他のクラスに負ける。相手が事故ったら勝てるくらい。回復コントロールには強いかもしれない。
ドラゴン
庭園→回復コントロール系
乗り物ドラゴン→ロキサスよりロングゲームいける。一度回復されると厳しい。
ネクロ
今の所デッキなし
ウィッチ
スペルウィッチ→上振れはあるが、基本的に回復多めのデッキには削りきれず不利。
U20ウィッチ→フィニッシュが9~10tと遅めでそれより早いデッキに不利。やや不安定。
ヴァンプ
バアル→回復されたら無理
コントロールV→耐久と除去は清浄のほうが上 フィニッシュは強い9~10
復讐ヴァンパイア→復讐ギミックのカードパワー高め。碑文でも起動できる。そのうち強いデッキが出てくるかも
ビショップ
清浄ビショップ→耐久はコントロールVより強い。フィニッシュが遅い。
アミュレットビショップ→1コストのアミュレットが弱い&枚数が少ない。回れば強いし、長いゲームも勝てる。セリーナは亀からサーチできるのでほぼ引ける。
ネメシス
AFネメシス→ハレゼナとティアマトマグナ以外全体面有利
環境
回復コントロール→庭園ランプドラゴン、コントロールV、清浄ビショップ、コントロールW
アグロ~ミッドレンジ系のOTK出来ないデッキに対して有利
AFネメシス→ハレゼナとティアマトマグナ以外全体面有利
アグロ系→回復コントロールデッキ以外は比較的勝ちやすい。
バアル
ミッドレンジ系→回復コントロール系、招来に不利以外は比較的勝ちやすい。練度によっては不利に感じない人もいるかも知れない。
セッカ、ロキサス
アミュレットビショップ→引くもん引けば全体面有利

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